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“Entre dos aguas”-ek irabazi du Donostiako Zinemaldiko urrezko maskorra

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Aimar ERKIAGA

Rojo, film Argentinarra, izan zen Maskor gehien irabazi zituen filma, Zilarrezko hiru maskorrekin; zuzendari, aktore eta argazkigintza hoberenagatik

Entre dos aguas film espainiarrak irabazi du Donostiako 66. Zinemaldiko urrezko maskorra. Bere zuzendari Isaki Lacuesta-k hartu zuen Kursaal aretoan film hoberenaren saria, filmeko partaideekin batera.

Lacuesta-ren zinta berriak bi anaia ijitoren istorioa kontatzen digu. Bata kartzelatik irten berria da, eta bestea itsas armadako misio luze batetik herrialdera itzulia. Justizia eta gaizkia gai nagusitzat hartuta, Isaki-k film hunkigarri eta interesgarri bat plazaratu du Donostiako Film Festibalean, horrela Zinemaldiko sari potoloena lortuz.

Zilarrezko Maskorrak

Zuzendari hoberenaren Zilarrezko Maskorra Benjamín Naishtat, zuzendari  argentinarrak, irabazi du, Rojo-n egindako zuzendari eta gidoigile lanarengatik. Hasierako plano finkoarekin hasita, Naishtat-ek egindako lana ikuspuntu narratibo zein teknikotik ezin hobea da, Argentinako momentu historiko gogor bat ia gai politikoa aipatu gabe maisutasunez lantzen duena.

Aktoreekin jarraituz, emakumezko aktore hoberenaren maskorra Pia Tjelta-k eraman du Blind Spot film Norbegiarrean bere buruaz beste egiten saiatzen den alabaren amaren paper ezin hobeagatik. Gizonezko aktore hoberenaren maskorra berriz Dario Grandinetti-ren eskuetan erori da Rojo filmarengatik.

Argazkigintzarekin jarraituz, Pedro Sotero-k irabazi du maskorra, aurreko sariaren bezala Rojo filmarengatik.

Epai maiak bere sari berezia Brillante Mendoza zuzendariaren Alpha, the right to kill-i eman dio, Filipinako droga munduari buruz eta mundu honi kontra egiten dioten polizien justiziaren bi aurpegiak salatzearren.

Bukatzeko, gioi hoberenaren maskorra berriz hiru gidoilarik lortu dute, alde batetik Paul Laverty-k Yuli filmarengatik eta bestetik Louis Garrel eta Jean-Claude Carrière L’homme fidèl-en gatik.

Epai maiak emandako sarietaz gain New Directors sariari buruz ere hitz egin beharra daukagu, beste 5 adituren epai maiak Hiroshi Okuyama aukeratu duelako sari honen irabazle, bere Boku wa iesu-sama ga kirai (Jesus) zintarengatik. Euskal zinemaren munduan sartuta urte honetan ez dugu pasaden urteko Handia edo orain dela 3ko Loreak bat izan, baina euskal zinemari merezi duen aintzatespena emateko beti gelditzen dira Irizar sariak. Urte honetan saria Koldo Almandoz-en Oreina-k irabazi du.

Baina sariak ez dira hor bukatzen, zeren eta, Donostiako herriak, gaztediak, eta Zabaltegi Tabakalerak bere sari propioak banatzen baituzte. Donostiako herriaren kasuan saria Raúl De La Fuente-ren Another day of life-eri eman dio, gaztediak berriz Celia Rico Clavellino-ri, bere Viaje al cuarto de una madre filmaren gatik.

Film espainiarrak ama alaben arteko erlazio bat kontatzen digu hasiera batean, baina denbora gutxira ulertzen da zintaren benetako gaia, hau da, seme alabek nola uzten duten haien habia. Nola ikasketen edo lanaren erruz beste herri, hiri edo herrialdeetara joatera derrigortuta ikusten diren. Oso gomendagarria. 

Eta bukatzeko Zabaltegi Tabakalera-k Jean-Gabriel Périot-en Song for the jungle zintari.

Redacción de GDKOirratia Radio Galdakao

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Segundo día del Fun & Serious Game Festival

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No hacen falta presentaciones

Segundo día de la Fun & Serious, hoy en vez de conferencias “Industry Forum” han habido “VIT Talks“. Charlas más amenas y menos enfocadas al técnico mundo de los desarrolladores.

Y explicado todo lo que había que explicar, primera conferencia, para mi la más bonita de todo el Fun & Serious.

Juan Carlos Caballero habla del videojuego retro.

Muchísimo amor y respeto hacia los videojuegos antiguos. Caballero aboga y ensalza los videojuegos de esos tiempos mas sencillos, videojuegos con “mecánicas primigenias”, como el describía. Esos clásicos que se centraban en sus controles simples y en su desmesurada diversión. Tuve la oportunidad de hablar con Caballero y todos mis respetos para este buen señor.

Una mesa redonda sigue, Pazos, Fukuy y otra streamer cuyo nombre no apunté y que ni es mencionada en la web charlan sobre el videojuego de Youtube.

Buscaban cómo un videojuego podía ser entretenido de ver, más que en jugar. Conclusiones: en internet que algo triunfe es aleatorio, un juego con todas las piezas para triunfar puede pasar desapercibido, y por el otro lado, otro juego cualquier puede hacerse viral y triunfar en las redes. Y especial mención, como no, a Víctor Matute, alias Pazos64 por amenizar toda la charla y hacernos a todos reír como siempre.

La siguiente charla se titulaba “CASO DE ÉXITO: Frostpunk (11 Bit)” y estuvo bastante bien. Algo así habría escrito si hubiera asistido.  Me asomé por el torneo benéfico de Ibai. Mañana seguirá el torneo que intenta recaudar la generosa cantidad de 70.000€ para el Hospital San Joan de Dios de Barcelona (Pediatric Cancer Center).

Para las 11.30 que eran, ya habían recaudado 4.700€. En los primero 30-40 minutos.

Hecho el necesario descanso, volví para la ponencia sobre el valor artistico del videojuego. O mas bien, como lo llamaban Daniel Sánchez Mateos y Gabriel Jiménez Sánchez-Tirado, “videojuego de museo”. Ellos dos intentaron algo experimental, un videojuego de museo. Un videojuego basado en cuadros, y digno de exposición. Nubla se llama su juego merece la pena echarle un vistazo.

Marie-Claire Isaaman, directora ejecutiva de Women in Games seguia con “State of Play: Equality, Diversity and Inclusion in the Game”. Una charla, por la que su nombre indica, hablaría sobre el estado de la industria desde una perspectiva de género. Os dejo el vídeo y no escribo un comentario porque ya me conozco. No me malinterpretéis, aunque el vídeo anterior duré 4 minutos y este 1 no es porque quiera invisibilizar a nadie, ni nada por el estilo. Y a eso me refiero, camino en un campo de minas.

Ahora si. Entrevista a Rhianna Pratchett. Guionista y escritora de videojuegos más famosa que conozco. Escritora de Mirror’s Edge, Overlord y Tomb Raider, entre otros muchos. Una entrevista muy interesante de la cual os dejo este fragmento.

Adelanté la pausa para comer no asistiendo a la siguiente ponencia. Las charlas son solo una parte de la Fun & Serious. De vez en cuando apetece salir de la sala de conferencias y dar una vuelta por todos los stands. Revise el torneo de Ibai, que ya iba por los 10.000€ recaudados. La zona mana y cultura japonesa, la zona de juegos indies, la zona  de juegos retros y el resto de stands con juegos mas normales. Ahí esperaba, Déraciné, en la zona de juegos de realidad virtual. Pero no era su momento.

Tras la pausa para comer, Jordi de Paco ilustraría el Postmortem de The Red Strings Club. Una esperanzadora pero dura charla sobre el desarrollo independiente y las ganas de crear. Tan absorto me he encontrado mientras oía sus palabras que hasta se me olvidó grabar y para cuando empecé a ello ya fue demasiado tarde:

Una vez más decidí salir de la sala de conferencias. El sábado suele suele ser el día mas importante en los eventos. Más gente puede acudir y se suelen programar todas las cosas tochas para este día. 15.000€ se alzaban ya en el contador de Ibai.

Antes de la recta final, una graciosa ponencia de Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves. En esta explicó como desarrollaron el juego, estando en contacto siempre con el consumidor. Las palabras transparencia y honestidad fueron muy subrayadas.

3 entrevistas, 3 premios. Me centro en la última. Es de los motivos principales por los que estemos todos aquí.

Brenda Romero, cofudadora de Romero Games, Premio Bizkaia

Jade Raymond, ex-vicepresidenta senior de Electronic Arts,Premio Pionera:

Fumito Ueda, fundador y CEO de GenDESIGN, Premio Vanguardia.

Fumito Ueda es el principal motivo de mi asistencia a las conferencias. Por ver a este caballero. Fumito Ueda es el director de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. No solo de mis juegos favoritos, sino que a mi parecer, de los mejores videojuegos jamás creados. El nivel de influencia que ha generado Ueda es inmenso. Para muchos sus juegos han sido la prueba indudable de que los videojuegos son arte, y que pueden llegar ha emocionar mil veces más que cualquier película, libro o canción.

No asistí a la última ponencia. Me quede fuera mirando como, en su infinita generosidad Ueda-san decidió regalarnos a nosotros, insignificantes mortales, la visión de su presencia y firmó una larga cola de juegos y papeles. Hasta que Ueda-san no dejara la estancia, a mi nadie me despegaría de esos 5 metros que nos separaban.

 

Déraciné

Con toda la emoción de haber podido ver a una de mis deidades, me presenté una última vez delante de Déraciné. No sin antes revisar esos 31.000€ que Ibai ya había recaudado.

La guarda del stand me reconoció y sin hacerme esperar me dejó jugar al juego hasta que cerraron el BEC. Embobado se me pasó el tiempo y tuve que dejarlo. Ese juego me parece magia literal. Espero poder seguir jugando mañana, ya que no creo que tenga mas oportunidad de hacerlo fuera de aquí.

El domingo no habrá conferencias, pero si que soy consciente de varias charlas que se van ha dar a todo el mundo y tengo la impresión de que también será un día interesante.

Por ahora, cierro con un gracias. Gracias a Miyazaki y a Ueda por tanto.

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Huntza: “Diska berrian Huntzaren esentzia mantentzen da”

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“Xilema” diska berria argitaratu du Huntza taldeak eta aukera hori aprobetxatu dugu Uxue Amonarrizekin egoteko. Hauxe da egindako elkarrizketa:

 

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Nogen:”Beti daukagu inspirazio bezala gure inguruko bizitzak ze eragin duen gugan”

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Nogen taldeak diska berria aurkeztu berri du, “Liv til doden” izenarekin. Andrea Gonzalez GDKOirratiko kazetariak taldeko bi kiderekin, Jokin eta Markelekin, egoteko aukera eduki zuen. Hona hemen egindako elkarrizketa:

 

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