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Segundo día del Fun & Serious Game Festival

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No hacen falta presentaciones

Segundo día de la Fun & Serious, hoy en vez de conferencias “Industry Forum” han habido “VIT Talks“. Charlas más amenas y menos enfocadas al técnico mundo de los desarrolladores.

Y explicado todo lo que había que explicar, primera conferencia, para mi la más bonita de todo el Fun & Serious.

Juan Carlos Caballero habla del videojuego retro.

Muchísimo amor y respeto hacia los videojuegos antiguos. Caballero aboga y ensalza los videojuegos de esos tiempos mas sencillos, videojuegos con “mecánicas primigenias”, como el describía. Esos clásicos que se centraban en sus controles simples y en su desmesurada diversión. Tuve la oportunidad de hablar con Caballero y todos mis respetos para este buen señor.

Una mesa redonda sigue, Pazos, Fukuy y otra streamer cuyo nombre no apunté y que ni es mencionada en la web charlan sobre el videojuego de Youtube.

Buscaban cómo un videojuego podía ser entretenido de ver, más que en jugar. Conclusiones: en internet que algo triunfe es aleatorio, un juego con todas las piezas para triunfar puede pasar desapercibido, y por el otro lado, otro juego cualquier puede hacerse viral y triunfar en las redes. Y especial mención, como no, a Víctor Matute, alias Pazos64 por amenizar toda la charla y hacernos a todos reír como siempre.

La siguiente charla se titulaba “CASO DE ÉXITO: Frostpunk (11 Bit)” y estuvo bastante bien. Algo así habría escrito si hubiera asistido.  Me asomé por el torneo benéfico de Ibai. Mañana seguirá el torneo que intenta recaudar la generosa cantidad de 70.000€ para el Hospital San Joan de Dios de Barcelona (Pediatric Cancer Center).

Para las 11.30 que eran, ya habían recaudado 4.700€. En los primero 30-40 minutos.

Hecho el necesario descanso, volví para la ponencia sobre el valor artistico del videojuego. O mas bien, como lo llamaban Daniel Sánchez Mateos y Gabriel Jiménez Sánchez-Tirado, “videojuego de museo”. Ellos dos intentaron algo experimental, un videojuego de museo. Un videojuego basado en cuadros, y digno de exposición. Nubla se llama su juego merece la pena echarle un vistazo.

Marie-Claire Isaaman, directora ejecutiva de Women in Games seguia con “State of Play: Equality, Diversity and Inclusion in the Game”. Una charla, por la que su nombre indica, hablaría sobre el estado de la industria desde una perspectiva de género. Os dejo el vídeo y no escribo un comentario porque ya me conozco. No me malinterpretéis, aunque el vídeo anterior duré 4 minutos y este 1 no es porque quiera invisibilizar a nadie, ni nada por el estilo. Y a eso me refiero, camino en un campo de minas.

Ahora si. Entrevista a Rhianna Pratchett. Guionista y escritora de videojuegos más famosa que conozco. Escritora de Mirror’s Edge, Overlord y Tomb Raider, entre otros muchos. Una entrevista muy interesante de la cual os dejo este fragmento.

Adelanté la pausa para comer no asistiendo a la siguiente ponencia. Las charlas son solo una parte de la Fun & Serious. De vez en cuando apetece salir de la sala de conferencias y dar una vuelta por todos los stands. Revise el torneo de Ibai, que ya iba por los 10.000€ recaudados. La zona manga y cultura japonesa, la zona de juegos indies, la zona  de juegos retros y el resto de stands con juegos mas normales. Ahí esperaba, Déraciné, en la zona de juegos de realidad virtual. Pero no era su momento.

Tras la pausa para comer, Jordi de Paco ilustraría el Postmortem de The Red Strings Club. Una esperanzadora pero dura charla sobre el desarrollo independiente y las ganas de crear. Tan absorto me he encontrado mientras oía sus palabras que hasta se me olvidó grabar y para cuando empecé a ello ya fue demasiado tarde:

Una vez más decidí salir de la sala de conferencias. El sábado suele suele ser el día mas importante en los eventos. Más gente puede acudir y se suelen programar todas las cosas tochas para este día. 15.000€ se alzaban ya en el contador de Ibai.

Antes de la recta final, una graciosa ponencia de Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves. En esta explicó como desarrollaron el juego, estando en contacto siempre con el consumidor. Las palabras transparencia y honestidad fueron muy subrayadas.

3 entrevistas, 3 premios. Me centro en la última. Es de los motivos principales por los que estemos todos aquí.

Brenda Romero, cofudadora de Romero Games, Premio Bizkaia

Jade Raymond, ex-vicepresidenta senior de Electronic Arts, Premio Pionera:

Fumito Ueda, fundador y CEO de GenDESIGN, Premio Vanguardia.

Fumito Ueda es el principal motivo de mi asistencia a las conferencias. Por ver a este caballero. Fumito Ueda es el director de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. No solo de mis juegos favoritos, sino que a mi parecer, de los mejores videojuegos jamás creados. El nivel de influencia que ha generado Ueda es inmenso. Para muchos, sus juegos han sido la prueba indudable de que los videojuegos son arte, y que pueden llegar ha emocionar mil veces más que cualquier película, libro o canción.

No asistí a la última ponencia. Me quede fuera mirando como, en su infinita generosidad Ueda-san decidió regalarnos a nosotros, insignificantes mortales, la visión de su presencia y firmó una larga cola de juegos y papeles. Hasta que Ueda-san no dejara la estancia, a mi nadie me despegaría de esos 5 metros que nos separaban.

 

Déraciné

Con toda la emoción de haber podido ver a una de mis deidades, me presenté una última vez delante de Déraciné. No sin antes revisar esos 31.000€ que Ibai ya había recaudado.

La guarda del stand me reconoció y sin hacerme esperar me dejó jugar al juego hasta que cerraron el BEC. Embobado se me pasó el tiempo y tuve que dejarlo. Ese juego me parece magia literal. Espero poder seguir jugando mañana, ya que no creo que tenga mas oportunidad de hacerlo fuera de aquí.

El domingo no habrá conferencias, pero si que soy consciente de varias charlas que se van ha dar a todo el mundo y tengo la impresión de que también será un día interesante.

Por ahora, cierro con un gracias. Gracias a Miyazaki y a Ueda por tanto.

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Durangoko 53. Azoka

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Durangoko Azokak 53. edizioa ospatu du aurten, egin  klik hemen azokaren inguruko erreportajea irakurtzeko.

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Empieza la 6. edición de Tracking Bilbao

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Asistí y cubrí la Fun & Serious Game Festival, ya ahora os presento la 6. edición de Tracking Bilbao, que se celebra, pues eso, aquí en Bilbao. ¡Enlace rápido!

Me apresuro con Tracking Bilbao, pues esto es más bien un anuncio. Os quiero dar la oportunidad de asistir al propio evento que se celebrará entre el 17 y el 22 de diciembre. Y para terminar las obviedades que ya se presentan en su cartel comentar que el tema de Tracking Bilbao es la “cultura e internet”. Desde el lunes 17 al sábado 22 se harán todo tipo de charlas, proyecciones, shows, conciertos, masterclasses, ‘dj session’s y hasta firmas.  Todas se realizaran en la Sala BBK, Bizkaia Aretoa, Euskal Museoa y el Bilborock, y lo más importante de todo, es que todo esto será gratis* y todo el mundo que quiera podrá asistir (hasta completar el aforo).

*No todo será gratis, hay excepciones. Como en los shows “Ultrashow” y “Mongolia sobre hielo”.

Os dejo su programación por aquí, y con suerte y ganas podréis asistir a alguna cita si el tema y el horario resulta adecuaros.

Pero si el 13 y 14 también hubo algo, inútil

Correcto, para dar ese pistoletazo de salida a Trucking Bilbao el día 13 se realizó una presentación de la misma y el día 14 se dieron unas pequeñas pinceladas de lo que ya esta venidera semana se nos va ha enseñar.

Pero no os preocupéis o curiosos culturetas GDKOreros, yo mismo asistí a esas charlas y os las traduciré, por los viejos tiempos. El resto de charlas las dejo en vuestras manos.

Ernesto Sevilla y Antonio Trashorras

Unas entrevistas concluidas con otra sesión de preguntas,pero esta vez con el publico, resume la estructura de las 2 charlas que se hicieron. Dedicándole su merecido tiempo también a poner vídeos, sketches y demás chorradas de las que se estaba hablando en el proyector de detrás. En las dos charlas rezumbaba una sensación de colegueo entre todas las personas de la sala, llevándolas a un nivel semi-coloquial y con pocas (si no son ninguna) mordidas de lengua, o pocas ocasiones de miedo a la ofensa.

Ernesto Sevilla repasaba su carrera como humorista. Humorista, palabra que uso para resumir cosas como guionista, cómico o incluso actor de esos sketches tan absurdos que hacían. Y por ahí iban los tiros, en la carrera de Sevilla en base a sus sketches y realizaciones audiovisuales. Más tarde, junto a la charla de Antonio Trashorras, veríamos el otro lado del espectro.

Antonio Trashorras, director, productor y guionista de cine y televisión de España es alquien que a trabajado en cine y television desde 1992. O así lo describe su entrada en la Wikipedia. El es ese hombre trajeado que se esconde en las sombras y determina si se le puede abrir la puerta o no a estos creativos creadores. Trashorras, desde un lado empresarial, describe el mundo de la comedia y el entretenimiento. Y nos enseña que no todo es tan bonito como parece, y que como siempre, para cada persona que consigue llegar, hay otras 100 que no lo logran.

No tengo foto de la charla con Antonio Trashorras, porque la batería es superior a mi. Pero no superior a mis ganas de grabar otro de esos típicos “Fragmento de ponencia” que siempre me han hecho gracia (Posiblemente por culta de este vídeo no tenemos foto de la charla de Trashorras). Cierro con estos lastimosos 17 segundos:

 

Aquí termina mi trabajo, más bien, esta última semana empieza, como recta final del cuatrimestre de la universidad. Por eso no podré asistir al resto de charlas. Pero como remarcaba al comienzo, os las dejo a vosotros, ya que son gratis. Ese ha sido siempre el objetivo de todo, informar e ilustrar, y esta vez os lo entrego en una bandeja de plata. Una oportunidad para conocer de primera mano, en primera persona charlas sobre temas interesantes. Para todo aquel interesado que siga leyendo y pueda acercarse, le invito a lo largo de la semana, cuando pueda, a escribir un comentario y describir la charla o loquefuera que ha asistido. Yo desde aquí prometo, que una vez terminada esta estresada última semana de cuatri, lo leeré atentamente.

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Tercer y último día del Fun & Serious Game Festival

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“y reposó en el día séptimo de toda la obra que había hecho”

Último día del Fun & Serious Game Festival, última vez que linkeo su enlace. Domingo día 9, día ya sin un horario lleno de conferencias. Me he tomado el lujo de dormir más de 5 horas y no asistir a la mañana. Ya tendría tiempo para llegar tarde a la única charla del día que iba ha asistir, la de Claudio Serrano y Mario Garcia, actores de doblaje. Batman para Serrano y Spiderman para Garcia.

Si la charla de Juan Carlos Caballero de ayer fue la más bonita, esta charla se lleva el premio a la mejor charla, en general. La buena oratoria de los dos dobladores es más que evidente.Y al juntarse los dos amigos en el escenario, estando de pié, hicieron todo más animado, alegre y divertido. Hablaron sobre su trabajo, de lo bueno y lo malo, sobretodo sobre sus complicaciones. Sobre toda la información y hasta ejemplos prácticos que dieron, el resumen seria en la falta de confianza que se tiene en los dobladores. Las empresas al pedir el doblaje, envían los textos pero siempre sin llegar a explicar el contexto al cien por cien. Obligando a los actores a doblar casi a ciegas, sin conocer a su personaje, la situación o la historia en general.

De ahí en adelante salté a la zona común sin horarios y sin citas.

Fun Zone

Al comprar el pase de la Fun & Serious, uno tiene dos opciones. Comprar el pase de la Fun Zone o el pase “Pro”, que te da acceso la sala de conferencias y te ayuda ha saltarte colas. Toca describir un poco esa ‘zona divertida’ sin pasar por Gris, Déraciné o el torneo de Ibai. Por ahora. Que sobre esta hora, las 18.15 ya había recaudado 64 000€.

Empezando por la Zona manga y cultura japonesa, bastantes puestos con merchandising de, pues eso, manga y cultura japonesa esperaban. Un escenario también acompañaba a la zona. El día de hoy se celebraba un torneo de baile. Muchos bailes, muchos bailarines y música k-pop. Algo que he de admitir, aparte de la calidad de los bailes y la actuación de los bailarines, es la maravillosa comunidad de k-poperos. Entre ellos todos son amigos y todos comparten su amor al universo k-pop. Y todo esto es digno de admiración.

También aproveché y tuve una tendida charla con dos dependientes de uno de esos puestos. Terminare con esto rápido. Hablamos de, una vez más, manga y cultura japonesa. Y, oh dios. Terminamos hablando de JOJO’S BIZARRE ADVENTURE.

Con esto pasamos a la zona retro, a poca distancia de allí. Una zona con muchas consolas antiguas y la opción de jugar a viejos clásicos. Y como no, todo esto, también tenia su cantidad de stands donde viejos clásicos se exponían para la venta, desde juegos de la Ness o la Play Station 1, hasta las mismas consolas. Entre los stands pude encontrarme a Juan Carlos Caballero, que el día anterior expuso en su ponencia el valor de los juegos retros. No miento cuando digo que salí de esa zona con una Play Station 1 y una copia del primer Silent Hill para la misma consola.

Una pequeña remesa de fotos de la zona de fortnite,Microsoft, Sony, el campo tecnológico y la zona de descanso.

Realmente nunca me interesaron, no tanto como el torneo benéfico de Ibai, que para las 19.10 ya había conseguido recaudar los 70 000€, y lo superaba con 73 600€.

Terminé dejándome caer en la zona de Nintendo, donde probé el juego de Super Smash Bros Ultimate. El juego se estrenó el día 6 de este mismo mes, y como pude comprobar es tan bueno como dicen.

Nintendo es esa compañía en la que siempre uno puede confiar en dejarse caer. El corazón que le meten a crear juegos siempre ha quedado a simple vista al ver sus productos. Y esa fuerza que demuestran (aparte de otras muchas cosas que valoro en un juego que son técnicas del propio medio que no os interesan) siempre me hacen volver a sus juegos. Como al torneo de Ibai, que terminaron recaudando y donando la maravillosa cifra de 76 666€ al pediatric cancer center san juan de dios.

Terminemos con esas cosas técnicas que no os interesan

Ya cerrando el evento, volví a mi sitio preferido, la zona indi. Muchos juegos independientes y detrás dos o tres responsables del mismo. Con una sonrisa en al cara y llenos de esperanza te demuestran su creación y obtiene el mejor feedback. Solo quedaban 2 o tres juegos. La zona estaba vacía. Tuve suerte. Uno de esos juegos que seguía era el Gris, que ya jugué el 1. día y se estrena en otros 3 días. Dos de sus creadores esperaban a otro periodista que probaba el juego, para mas tarde hacerles una entrevista, y aproveche mi oportunidad. Hablé con ellos durante 20 minutos. Aprovechando la partida que se estaba jugando íbamos comentando todas las zonas de esa demo. Diseño de niveles, narrativa, diseño de mecánicas, las partes que mas me gustaron, fallos y detalles que encontré al jugar y un largo etcétera. “Animación procedural como en este otro pequeño juego indi, que tienen una charla en la GDC, la de ‘Rainworld'” y otra larga serie de tecnicismos y referencias y ejemplos.

Terminé la Fun & Serious con más conocimientos acerca de este mundillo que tanto me apasiona y el ego un tanto subido por haber podido demostrarlo con aquellos desarrolladores. Les deseé suerte para mañana. Realmente la Fun & Serious termina mañana, día 10. Celebran una gala mas privada para desarrolladores y ponentes. Una gala de premios. Los Premios Titanium.

Allí se les entregaran los premios a los 3 entrevistados de ayer, entre ellos el mencionado por tetragésima vez Fumito Ueda. Pero ahí ya no hay sitio para mi. Y con esto termina el evento para mi también, y con ello estos escritos. No se. Ha estado muy bien. Termino con esta foto, y gracias, esta vez a todos vosotros por darme esta oportunidad.

Por si alguien se lo pregunta, las lineas de la parte superior de la segunda página son el comienzo de Sweet Child O’ Mine con el ukelele.

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