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EHU

Segundo día del Fun & Serious Game Festival

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No hacen falta presentaciones

Segundo día de la Fun & Serious, hoy en vez de conferencias «Industry Forum» han habido «VIT Talks«. Charlas más amenas y menos enfocadas al técnico mundo de los desarrolladores.

Y explicado todo lo que había que explicar, primera conferencia, para mi la más bonita de todo el Fun & Serious.

Juan Carlos Caballero habla del videojuego retro.

Muchísimo amor y respeto hacia los videojuegos antiguos. Caballero aboga y ensalza los videojuegos de esos tiempos mas sencillos, videojuegos con «mecánicas primigenias», como el describía. Esos clásicos que se centraban en sus controles simples y en su desmesurada diversión. Tuve la oportunidad de hablar con Caballero y todos mis respetos para este buen señor.

Una mesa redonda sigue, Pazos, Fukuy y otra streamer cuyo nombre no apunté y que ni es mencionada en la web charlan sobre el videojuego de Youtube.

Buscaban cómo un videojuego podía ser entretenido de ver, más que en jugar. Conclusiones: en internet que algo triunfe es aleatorio, un juego con todas las piezas para triunfar puede pasar desapercibido, y por el otro lado, otro juego cualquier puede hacerse viral y triunfar en las redes. Y especial mención, como no, a Víctor Matute, alias Pazos64 por amenizar toda la charla y hacernos a todos reír como siempre.

La siguiente charla se titulaba «CASO DE ÉXITO: Frostpunk (11 Bit)» y estuvo bastante bien. Algo así habría escrito si hubiera asistido.  Me asomé por el torneo benéfico de Ibai. Mañana seguirá el torneo que intenta recaudar la generosa cantidad de 70.000€ para el Hospital San Joan de Dios de Barcelona (Pediatric Cancer Center).

Para las 11.30 que eran, ya habían recaudado 4.700€. En los primero 30-40 minutos.

Hecho el necesario descanso, volví para la ponencia sobre el valor artistico del videojuego. O mas bien, como lo llamaban Daniel Sánchez Mateos y Gabriel Jiménez Sánchez-Tirado, «videojuego de museo». Ellos dos intentaron algo experimental, un videojuego de museo. Un videojuego basado en cuadros, y digno de exposición. Nubla se llama su juego merece la pena echarle un vistazo.

Marie-Claire Isaaman, directora ejecutiva de Women in Games seguia con «State of Play: Equality, Diversity and Inclusion in the Game». Una charla, por la que su nombre indica, hablaría sobre el estado de la industria desde una perspectiva de género. Os dejo el vídeo y no escribo un comentario porque ya me conozco. No me malinterpretéis, aunque el vídeo anterior duré 4 minutos y este 1 no es porque quiera invisibilizar a nadie, ni nada por el estilo. Y a eso me refiero, camino en un campo de minas.

Ahora si. Entrevista a Rhianna Pratchett. Guionista y escritora de videojuegos más famosa que conozco. Escritora de Mirror’s Edge, Overlord y Tomb Raider, entre otros muchos. Una entrevista muy interesante de la cual os dejo este fragmento.

Adelanté la pausa para comer no asistiendo a la siguiente ponencia. Las charlas son solo una parte de la Fun & Serious. De vez en cuando apetece salir de la sala de conferencias y dar una vuelta por todos los stands. Revise el torneo de Ibai, que ya iba por los 10.000€ recaudados. La zona manga y cultura japonesa, la zona de juegos indies, la zona  de juegos retros y el resto de stands con juegos mas normales. Ahí esperaba, Déraciné, en la zona de juegos de realidad virtual. Pero no era su momento.

Tras la pausa para comer, Jordi de Paco ilustraría el Postmortem de The Red Strings Club. Una esperanzadora pero dura charla sobre el desarrollo independiente y las ganas de crear. Tan absorto me he encontrado mientras oía sus palabras que hasta se me olvidó grabar y para cuando empecé a ello ya fue demasiado tarde:

Una vez más decidí salir de la sala de conferencias. El sábado suele suele ser el día mas importante en los eventos. Más gente puede acudir y se suelen programar todas las cosas tochas para este día. 15.000€ se alzaban ya en el contador de Ibai.

Antes de la recta final, una graciosa ponencia de Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves. En esta explicó como desarrollaron el juego, estando en contacto siempre con el consumidor. Las palabras transparencia y honestidad fueron muy subrayadas.

3 entrevistas, 3 premios. Me centro en la última. Es de los motivos principales por los que estemos todos aquí.

Brenda Romero, cofudadora de Romero Games, Premio Bizkaia

Jade Raymond, ex-vicepresidenta senior de Electronic Arts, Premio Pionera:

Fumito Ueda, fundador y CEO de GenDESIGN, Premio Vanguardia.

Fumito Ueda es el principal motivo de mi asistencia a las conferencias. Por ver a este caballero. Fumito Ueda es el director de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. No solo de mis juegos favoritos, sino que a mi parecer, de los mejores videojuegos jamás creados. El nivel de influencia que ha generado Ueda es inmenso. Para muchos, sus juegos han sido la prueba indudable de que los videojuegos son arte, y que pueden llegar ha emocionar mil veces más que cualquier película, libro o canción.

No asistí a la última ponencia. Me quede fuera mirando como, en su infinita generosidad Ueda-san decidió regalarnos a nosotros, insignificantes mortales, la visión de su presencia y firmó una larga cola de juegos y papeles. Hasta que Ueda-san no dejara la estancia, a mi nadie me despegaría de esos 5 metros que nos separaban.

 

Déraciné

Con toda la emoción de haber podido ver a una de mis deidades, me presenté una última vez delante de Déraciné. No sin antes revisar esos 31.000€ que Ibai ya había recaudado.

La guarda del stand me reconoció y sin hacerme esperar me dejó jugar al juego hasta que cerraron el BEC. Embobado se me pasó el tiempo y tuve que dejarlo. Ese juego me parece magia literal. Espero poder seguir jugando mañana, ya que no creo que tenga mas oportunidad de hacerlo fuera de aquí.

El domingo no habrá conferencias, pero si que soy consciente de varias charlas que se van ha dar a todo el mundo y tengo la impresión de que también será un día interesante.

Por ahora, cierro con un gracias. Gracias a Miyazaki y a Ueda por tanto.

BILBAO

«Entire Days Together» film laburrak irabazi du Bilboko dokumental eta film laburren 61. Nazioarteko Jaialdiko Sari Nagusia

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«Entire Days Together»-ek, Luise Donschen zuzendari alemaniarraren fikziozko film laburrak, irabazi du Bilboko dokumental eta film laburren 61. Nazioarteko Jaialdiko Sari Nagusia.

Entire Days Together.

Bi euskal film laburrek irabazi dituzte jaialdiko beste sari nagusiak.

Jose Mari Goenagaren eta Aitor Arregiren «Mateoren ama» fikziozko lanak Euskal Zinearen Sari Nagusia irabazi du.

Mateoren ama.

«Solo son peces» dokumental laburrak berriz Zine Espainiarraren Sari Nagusia lortu du, Ana Sernak eta Paula Iglesias-ek zuzendua.

Sari Nagusietatik kanpo, Gidoi Onenaren SGAE Fundazioa Saria Josu Martínez-en «Anti» fikziozko laburrak lortu du.


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BILBAO

Bertan behera geratu da Márta Mészáros-en Mikeldi Saria. ZINEBI 61

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Bertan behera geratu da Márta Mészáros zuzendari hungariarrari Bilboko dokumental eta film laburren 61. Nazioarteko Jaialdiak emango zion Mikeldi Saria zinegilearen osasun arazoengatik.

Ostiral honetako ZINEBI 61 edizioaren bukaerako galan espero zen Mikeldi Saria Márta Mészáros-i ematea, antolakuntzak ez du argitu bertan behera geratzeak ekarriko dituen aldaketak.

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BILBAO

Mateoren ama: nortasun paradoxa. ZINEBI 61

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Loreak eta Handia zuzendu ondoren, La Trinchera Infinita filmarekin gailendu ziren Arregi, Goenaga eta Garaño hirukotea azkenengo Zinemaldian, sekzio ofizialeko hainbat sari lortuz. Baina gutxik dakite festibal berdiñeko «Zinemira Kimuak» sailean hirukoteko Arregi eta Goenagak beste laburmetrai bat estreinatu zutela, Mateoren Ama, 61. ZINEBI-n ikusteko aukera izan duguna.

Angel Mari-ren larruan jartzen gaitu laburmetraiak, bere ama zahar-egoitza batean sartuta daukan gizon baten gorputzean. Egun batean  indarrak hartu eta amaren zahar-etxera bisitan joatea erabakiko duena.

Mateoren Ama.

Sinopsi aldetik laburmetrai ohiko baten antza dauka filmak, baina minutuak aurrera doazen einean eta Lanthimos film estilo bat hartuz nortasun paradoxa bat sortuko da; Angel Mari-ren amak ez ditu semeak esaten dizkion oroitzapenak gogoratuko, baina zahar etxeko beste emakume batek gogoratzen ditu.

Aitor Arregi zuzendariak 61. ZINEBI-n emandako prentsaurrekoko argazkia.

Paradoxa planteatzen den momentutik misterio eta suspentse giro bat sortuko da, zuzendariek inoiz landu ez duten film estilo arraro bat planteatuz. Ikusleak ez daki nor dabilen gezurretan, nor den benetako ama edo seme bada zoratuta dagoena.

Yorgos Lanthimos zuzendari greziarraren «The Killing of a Sacred Deer» filmaren antz handia dauka laburmetraiak, bai planteamendu aldetik eta bai ikusizko lenguaia zinematografikotik ere.

The Killing of a Sacred Deer.

Aipatzekoa da zuzendarien opera prima dela kanpo istorio bat pantaila handira eramateko orduan, zeren eta Mateoren Ama izeneko laburmetraia Ibai Zaldua-ren Ama izeneko ipunetik dator.

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